阿格莱雅强硬审讯背后隐藏怎样的人物逻辑!_法罗斯_剧情_mq
3.0版本的解谜多吗?确实多,而且不少都融入到了剧情流程之中,所以我们才要探讨为什么解谜多,其实答案就在谜面上,为了融入剧情。
翁法罗斯有着12位权能各异的泰坦,他们的神迹是翁法罗斯存在的基础,也是翁法罗斯民众深信不疑的信仰,是需要做进玩法中的,不能只停留在剧情上的纸上谈兵。
所以与贝洛伯格帮士兵推箱子、仙舟罗浮帮工造司测试新技术不同,翁法罗斯上的解谜机关都是泰坦的神迹,是剧情的一部分,这些解谜除了带来新玩法,也构成了翁法罗斯这颗星球的世界观。
然后是第二个问题,为什么有些人甘之如饴,有些人觉得解谜过多影响了体验呢?从玩家风评的转变可以看出些端倪。可以看到,吐槽3.0版本解谜过多的声音基本都出现在版本更新后的前两天,到了后面开始有玩家表示自己分了两三天才打完,迷题设计的难度适中,还有引导,体验非常不错。
展开剩余79%这其实就是原因了,以往《崩坏:星穹铁道》的版本更新,主线剧情基本控制在2-3小时之内,而随着新时代的开启,不仅剧情被分为了8个版本,每个版本的内容也是超级加倍,而大家还在习惯性的想在更新第一天就肝完,一口气玩上7-8个小时,自然会觉得累了,所以大家还是游戏适度,新版本的剧情又不会跑,劳逸结合才能有更好的体验。
除了以上两点,还有一小段剧情引发了小小的争议。就是开拓者与丹恒为了救一位NPC,被迫打破了与阿格莱雅的约定,透露了天外的事,然后被阿格莱雅审讯威胁的情节。这其实是一段非常大胆的剧情尝试,因为它不太符合如今流行文化的常见基调,但却很符合事实发展逻辑。
以我们的视角来看,我们是强大的开拓者,被数位星神瞥视,贝洛伯格的救世主,仙舟罗浮的座上宾,匹诺康尼的VIP,现在好心好意来翁法罗斯救苦救难怎么还要被你给委屈,你是故意找茬是不是?
但我们以阿格莱雅的视角来看呢?对这两位天外来客并无了解,只有白厄凭着短短的同行时间做出的口头担保,而阿格莱雅给予了第一次信任之后转眼就被违约,虽然事出有因,但这是可能动摇奥赫玛根基的大问题。虽然两位陌生人一直态度友善,但总要留下几分戒心,不可能一上来就无条件的信任。
如果真的开拓者每到一处就被当地人无条件接受列队欢迎,只会让剧情变得像过家家,人物都沦为工具人,因此也有不少玩家玩过后对这段剧情表示了理解。
当然了,我们确实受了委屈,丹恒的发言图片来源mq.entrlcom.cn图片来源mq.21offer.com.cn图片来源mq.xtblood.org.cn图片来源mq.cosentech.com.cn图片来源mq.gempet.cn是不少玩家的嘴替,游戏甚至还给了我们一个甩手不干的快速结局选项,好人绝不该被用枪指着,证明项目组是明白这段剧情会引发哪些争议的,那为什么还要如此设置呢?
因为阿格莱雅虽然是半神,却并非完美,她一心为公,却经常不被理解,很爱勉强自己,总是做出一副强硬不通人情的样子,又时刻掩藏不住内心的柔软。
就连这次审讯,她也是故意扮作白脸,装作态度强硬,实际是在确认真诚后,将计就计牺牲自己的好感度,让白厄、遐蝶与开拓者一行更加亲密,只因为这对拯救翁法罗斯有利。
这就是阿格莱雅目前的性格,暂且不提阿格莱雅的做法对错,至少这确实符合她以大局为重的行事逻辑。
奥赫玛的安危,长老院的阴谋,她背负了太多,认为独立承担这一切是身为黄金裔的职责,而白厄提到不少次与她的意见分歧,证明阿格莱雅的意见并非全部正确,随着剧情推进,阿格莱雅日后也可能迎来改变与成长,不妨期待下后续的故事再做定论。
最后,除了上述我们分析过的具体原因,其实3.0会有质疑声也是正常的,因为翁法罗斯既是新的星球,也是《崩坏:星穹铁道》新时代的开端,做出了许多在更新公告里难以罗列的新尝试,很多方面的节奏我们都还没有适应,难免会不习惯,但等到翁法罗斯故事完结之时,再回过头来看,一定又会有不一样的感受,就让我们暂时保持耐心,期待后续版本的更新吧。
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